モデリング human face
初心者がBlenderで人の顔をモデリングしてみました。
環境:
blender 2.78
YouTubeで公開されているチュートリアル動画を見ながら顔をモデリングしてみたところ
Youtube
Blender Modeling Head Tutorial
こんな感じに仕上がりました。
微妙。何なんだ、この顔のテカりは?ちょんまげができているじゃないか!
ライティングのせいか?マテリアルの設定か?
うーん、わからん。。
Googleで調べた結果、どうもメッシュの法線の向きのせいであることがわかりました。
顔のテカっている箇所は、法線が外側に向かっていて、それ以外の箇所は法線が内側に向かっていることが判明。
これを解決するには、
Editモードで
Ctrl+N:Recalculate normals outside(法線をすべて外側に向ける)
または
SHIFT+CTRL+N:Recalculate normals inside(法線をすべて内側に向ける)
を実行する。
無事に顔モデリングが完成しました。
以下を参考にさせていただきました。
Blender.JP Blenderスムージング問題の解決法
法線問題は初心者がよく陥る問題らしい。